Debit and Credit teaches the accounting equation with an Android game. What is Debit and Credit in Accounting? Learn here with the fully unlocked version of Accounting Play - Debits & Credits. Get all T-Accounts, unlimited time, and unlimited play.
Students: crush your accounting exams
Bookkeepers: learn how to directly adjust the general ledger
Entrepreneurs: understand your books
Check out the study section and subscribe for great free resources, including a video course with printouts to help you practice.
Accounting Play Paid teaches the accounting equation with an iPhone & iPad game. Use Debit and Credit coins to learn, study, basic accounting and training. Play against the world as you learn. Study materials to learn the equation, debits & credits, journal entries, and accounting theory is included for free. Whether you are studying for the CPA exam or taking your first accounting course, Accounting Play will help you learn in a fast and fun way.
More at: http://www.AccountingPlay.com
Debits and credits form the foundation of the accounting system. The mechanics of the system can be tough to get a first, but the game makes it much easier! Once understood, you will be able to properly classify and enter transactions. These entries makeup the data used to prepare financial statements such as the balance sheet and income statement.
Every accounting transaction involves at least one debit and one credit. The sum of debits and the sum of credits for each transaction and the total of all transactions are always equal. A list of all transactions appears in the general ledger. Debits are always presented before credits.
The double entry system categorizes transactions using five account types: Assets, liabilities, equity, income, and expense. The same account may also be used in a two-part transaction if there is an increase and a decrease of the same category. Assets, liabilities, and equity make up the balance sheet and form the equation: A = L + E. Revenue and expenses make up the income statement and can generally be expressed as Revenue – Expenses = Income or Loss.
To help visually represent debit and credit entries, a T-account may be used. This is visually represented in Accounting Game – Debits and Credits as a big green T. The left side of the T-account is a debit and the right side is a credit. Actual debit and credit transactions will be recorded in the general ledger, which accumulates all of the transactions, by account. T-accounts help both students and professionals understand accounting adjustments, which are then made with journal entries.
Journal entries are the mechanism of how accounting transactions are entered. Every journal entry has debits which = credits. Because accounting software replaces the need for journal entries to record transactions as they happen, adjusting journal entries are commonplace to adjust the accounting record.
Each transaction in accounting software has a debit and credit side, but the user can be unaware of this as the transaction is made most often in a graphically friendly way, such as entering a check in a register and assigning it an account. Adjusting journal entries are generally made to correct mistakes and make non-cash adjustments, such as depreciation.
Debits and Credits Game is designed to challenge and teach common accounting transactions in a visually entertaining and engaging way.
الخصم والائتمان يعلم المعادلة المحاسبية مع لعبة الروبوت. ما هو الخصم والائتمان في المحاسبة؟ تعلم هنا مع النسخة مقفلة تماما المحاسبة اللعب - الأرصدة المدينة والأرصدة. الحصول على جميع T-الحسابات، والوقت محدود، واللعب غير محدود.
الطلاب: سحق امتحانات المحاسبة
كاتب الحسابات: تعلم كيفية ضبط مباشرة دفتر الأستاذ العام
رجال الأعمال: فهم كتبك
تحقق من قسم الدراسة والاشتراك للحصول على موارد كبيرة الحر، بما في ذلك ملعب الفيديو مع المطبوعات لمساعدتك على ممارسة.
اللعب المحاسبة دفعت يعلم المعادلة المحاسبية مع لعبة فون و آي باد. استخدام الخصم والائتمان القطع النقدية لتعلم والدراسة، والمحاسبة الأساسية والتدريب. لعب ضد العالم كما انك تعلم. مواد الدراسة لتعلم المعادلة، ديون والقروض، إدخالات دفتر اليومية، ويتم تضمين نظرية المحاسبة مجانا. سواء كنت تدرس للامتحان CPA أو أخذ دورة المحاسبة الأول، المحاسبة اللعب سوف تساعدك على تعلم بطريقة سريعة وممتعة.
المزيد في: http://www.AccountingPlay.com
الحركات الدائنة والمدينة تشكل أساس النظام المحاسبي. اليات النظام يمكن أن يكون صعبا للحصول على البداية، ولكن اللعبة يجعل من الاسهل بكثير! مرة واحدة مفهومة، سوف تكون قادرة على تصنيفها بشكل صحيح وإدخال المعاملات. هذه الإدخالات ماكياج استخدمت البيانات لإعداد البيانات المالية مثل الميزانية العمومية وبيان الدخل.
كل المعاملات المحاسبية وتشمل واحدة على الأقل المدينة والدائنة واحد. مجموع الأرصدة المدينة ومجموع الاعتمادات لكل معاملة ومجموعه من جميع المعاملات دائما على قدم المساواة. تظهر قائمة لجميع المعاملات في دفتر الأستاذ العام. وتعرض الخصوم دائما قبل ساعة معتمدة.
نظام القيد المزدوج يصنف المعاملات باستخدام خمسة أنواع الحسابات: الأصول والخصوم وحقوق الملكية والإيرادات والمصروفات. ويمكن أيضا أن تستخدم نفس الحساب في معاملة جزئين إذا كان هناك زيادة ونقصان من نفس الفئة. الموجودات والمطلوبات وحقوق المساهمين وتشكل الميزانية العمومية وتشكل المعادلة: A = L + E. الإيرادات والمصروفات يشكلون بيان الدخل وعموما يمكن أن يعبر عنه الإيرادات - المصروفات = الدخل أو الخسارة.
للمساعدة بصريا تمثل الخصم والائتمان إدخالات، قد يتم استخدام الحساب T. ويمثل هذا بصريا في لعبة المحاسبة - الحركات الدائنة والمدينة باعتبارها T. خضراء كبيرة في الجانب الأيسر من T-الحساب هو الخصم وعلى الجانب الأيمن هو الائتمان. سيسجل الخصم والائتمان المعاملات الفعلية في دفتر الأستاذ العام، الذي يتراكم كل المعاملات، من خلال حساب. T-حسابات تساعد كل من الطلاب والمهنيين فهم التعديلات المحاسبية، والتي يتم بعد ذلك قدم مع إدخالات دفتر اليومية.
إدخالات دفتر اليومية هي آلية لكيفية إدخال المعاملات المحاسبية. كل دخول مجلة ديه ديون التي = نقطة. لأن برامج المحاسبة محل الحاجة إلى إدخالات دفتر اليومية لتسجيل المعاملات فور حدوثها، وتعديل إدخالات دفتر اليومية شائعة لضبط سجل المحاسبة.
كل معاملة في برامج المحاسبة لديها الخصم والائتمان الجانب، ولكن يمكن للمستخدم أن يكون على علم بذلك كما يتم إجراء المعاملات في معظم الأحيان بطريقة ودية بيانيا، مثل الدخول في الاختيار في سجل وتعيينه حساب. مصنوعة تعديل إدخالات دفتر اليومية عموما لتصحيح الأخطاء وإجراء تعديلات غير النقدية، مثل الاستهلاك.
تم تصميم الحركات الدائنة والمدينة لعبة تحدي وتعليم المعاملات المحاسبية المشتركة بطريقة مسلية وجذابة بصريا.